ゲームの要素技術は、現実にそれが正しいかどうかよりも、「正しいと感じられるかどうか」、 すなわち理論的整合性よりも心理的整合性をより強く要求されるのが常であり、 これはとりも直さず被験者の心理状態を操作

bartleby0911bartleby0911 のブックマーク 2009/03/05 13:36

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