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「レバーの可動範囲問題」は目からウロコだなあ。実機の個体差なんて、ふつう気付かない(笑)
loderun のブックマーク 2012/12/26 10:32
「3D スペースハリアー」インタビュー 「SEGA AGES」から「バーチャルコンソール」、そして3DSにいたるまでの道のり「レバーの可動範囲問題」は目からウロコだなあ。実機の個体差なんて、ふつう気付かない(笑)2012/12/26 10:32
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game.watch.impress.co.jp2012/12/25
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loderun のブックマーク 2012/12/26 10:32
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