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国内で話題の多いFPSの殆どが、低年齢側に傾きすぎているのを再確認。新規ユーザーの獲得はできても低年齢層は金を落とすまいし、先行きは暗い/ゲーマーとしては高年齢化している物の方が遊び易く、表は参考になる
kathew のブックマーク 2009/03/31 08:13
1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか[online][game][marketing][business][report]国内で話題の多いFPSの殆どが、低年齢側に傾きすぎているのを再確認。新規ユーザーの獲得はできても低年齢層は金を落とすまいし、先行きは暗い/ゲーマーとしては高年齢化している物の方が遊び易く、表は参考になる2009/03/31 08:13
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www.4gamer.net2009/03/30
1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか 編集部:TAITAI 2008年12月〜2009年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼン...
165 人がブックマーク・29 件のコメント
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国内で話題の多いFPSの殆どが、低年齢側に傾きすぎているのを再確認。新規ユーザーの獲得はできても低年齢層は金を落とすまいし、先行きは暗い/ゲーマーとしては高年齢化している物の方が遊び易く、表は参考になる
kathew のブックマーク 2009/03/31 08:13
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1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか 編集部:TAITAI 2008年12月〜2009年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼン...
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