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"要は,ツールが無いんです。楽に作業をする方法が何もない" / "技術の進歩によって,3DCGや作曲などのツールはどんどん充実していきましたが,ドット絵は今も昔も1ドットずつ打っていくしかない"
moondriver のブックマーク 2013/03/16 22:28
「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷…[game][CG][interview] "要は,ツールが無いんです。楽に作業をする方法が何もない" / "技術の進歩によって,3DCGや作曲などのツールはどんどん充実していきましたが,ドット絵は今も昔も1ドットずつ打っていくしかない"2013/03/16 22:28
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www.4gamer.net2013/03/15
「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった ラ...
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"要は,ツールが無いんです。楽に作業をする方法が何もない" / "技術の進歩によって,3DCGや作曲などのツールはどんどん充実していきましたが,ドット絵は今も昔も1ドットずつ打っていくしかない"
moondriver のブックマーク 2013/03/16 22:28
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「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった ラ...
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