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低コストで利益率も高い分野に人気集中→競争激化&飽きられる→スペック上げて差別化で人気集め→コスト増大で高リスク高リターン→衰退というゲーム業界で繰り返されてきた歴史。
nakakzs のブックマーク 2013/04/17 19:20
ソーシャルゲーム、開発会社の黄昏[ソーシャルゲーム][ゲーム][企業]低コストで利益率も高い分野に人気集中→競争激化&飽きられる→スペック上げて差別化で人気集め→コスト増大で高リスク高リターン→衰退というゲーム業界で繰り返されてきた歴史。2013/04/17 19:20
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toyokeizai.net2013/04/17
2007年前後に勃興し、“日の出の勢い”で市場が拡大してきたソーシャルゲーム。プラットフォームの「モバゲー」(ディー・エヌ・エー=DeNA)と「グリー」(グリー)向けにゲームを提供する開発会社も相次いで株式...
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低コストで利益率も高い分野に人気集中→競争激化&飽きられる→スペック上げて差別化で人気集め→コスト増大で高リスク高リターン→衰退というゲーム業界で繰り返されてきた歴史。
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ソーシャルゲーム、開発会社の黄昏
toyokeizai.net2013/04/17
2007年前後に勃興し、“日の出の勢い”で市場が拡大してきたソーシャルゲーム。プラットフォームの「モバゲー」(ディー・エヌ・エー=DeNA)と「グリー」(グリー)向けにゲームを提供する開発会社も相次いで株式...
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