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糸井重里や宮本茂が抱える企画屋としての苦悩「自分は要らないかもなぁ」岩田さんのようにプログラマであれば絶対必要だけど、と。でもそこで「自分がいるからには」というこだわり。
raitu のブックマーク 2013/07/26 17:57
宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。[idea]糸井重里や宮本茂が抱える企画屋としての苦悩「自分は要らないかもなぁ」岩田さんのようにプログラマであれば絶対必要だけど、と。でもそこで「自分がいるからには」というこだわり。2013/07/26 17:57
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www.1101.com2013/07/22
人によるけれど、 海外のゲームデザイナーの人の傾向は、 まずゲーム全体の世界観を語って、 アートもつけて、それを本にしてしまうんですよ。 それをチームで具体的なゲームに 落としていくスタイルをよく見かけ...
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糸井重里や宮本茂が抱える企画屋としての苦悩「自分は要らないかもなぁ」岩田さんのようにプログラマであれば絶対必要だけど、と。でもそこで「自分がいるからには」というこだわり。
raitu のブックマーク 2013/07/26 17:57
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宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。
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人によるけれど、 海外のゲームデザイナーの人の傾向は、 まずゲーム全体の世界観を語って、 アートもつけて、それを本にしてしまうんですよ。 それをチームで具体的なゲームに 落としていくスタイルをよく見かけ...
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