卑下するのは不毛だけど時間投資に見合うリターンをユーザーに投げているか?という意識は大事だと思う。共通話題としてコミュ促進、他に寓話性とか要求スキルとか/集団マネジメント要求ゲーの例で"ガンパレ"とか

sugawara1991sugawara1991 のブックマーク 2010/04/11 12:21

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