>少ない中で、どう表現し切るか。それが、すごく大変でした。モンスターストライクには、ファミコンのような2Dのゲームを作っていたエンジニアが多々入っていますが、ある意味で昔の戦い方に似ていますね

raimon49raimon49 のブックマーク 2014/07/28 22:08

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「モバイルプロジェクト・アワード2014」受賞者に聞く コミュニケーションの追求がヒットにつながった「モンスターストライク」

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