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ドラクエ1では新しい呪文を覚えること自体がひとつのイベントだったよね。この辺の話はDQ1~4まで全部、堀井雄二の著作「虹色ディップスイッチ」(絶版)に出てる。「サルまん」に並ぶ僕の人生のバイブル。
shields-pikes のブックマーク 2010/07/13 03:08
Togetter - まとめ「【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る」[ゲーム]ドラクエ1では新しい呪文を覚えること自体がひとつのイベントだったよね。この辺の話はDQ1~4まで全部、堀井雄二の著作「虹色ディップスイッチ」(絶版)に出てる。「サルまん」に並ぶ僕の人生のバイブル。2010/07/13 03:08
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togetter.com2010/07/11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 『ドラクエ1』の導入は本当に凄いな。最初の王様との短い会話で「自分の役割:勇者」「旅の動機:竜王は倒すべき存在である」「旅の目的:竜王を倒す」という、ゲームを始めるにあた...
364 人がブックマーク・78 件のコメント
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ドラクエ1では新しい呪文を覚えること自体がひとつのイベントだったよね。この辺の話はDQ1~4まで全部、堀井雄二の著作「虹色ディップスイッチ」(絶版)に出てる。「サルまん」に並ぶ僕の人生のバイブル。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido 『ドラクエ1』の導入は本当に凄いな。最初の王様との短い会話で「自分の役割:勇者」「旅の動機:竜王は倒すべき存在である」「旅の目的:竜王を倒す」という、ゲームを始めるにあた...
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