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立ち絵が前半、イベントCG後半というのは同意。ただ立ち絵演出凝ってるのだと4,5人(緑茶は10人以上)同時表示とか、後ろ姿完備(ぱれっと)とか立ち絵を動かす演出(ういんどみる、緑茶)とか色々やってるよな。
sirobu のブックマーク 2010/07/14 22:21
ノベルゲームにおける立ち絵と一枚絵の表現 - 萌え理論ブログ[エロゲ][演出]立ち絵が前半、イベントCG後半というのは同意。ただ立ち絵演出凝ってるのだと4,5人(緑茶は10人以上)同時表示とか、後ろ姿完備(ぱれっと)とか立ち絵を動かす演出(ういんどみる、緑茶)とか色々やってるよな。2010/07/14 22:21
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sirouto2.hatenadiary.org2010/07/14
概要 一般的なノベルゲームでは、立ち絵(+背景)と一枚絵と、グラフィックが2パターンに分かれている。そのことで何を表現できるのかを探っていきたい。 ジャンル独自の要素 まず最初に、問題意識が分かりにく...
12 人がブックマーク・3 件のコメント
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立ち絵が前半、イベントCG後半というのは同意。ただ立ち絵演出凝ってるのだと4,5人(緑茶は10人以上)同時表示とか、後ろ姿完備(ぱれっと)とか立ち絵を動かす演出(ういんどみる、緑茶)とか色々やってるよな。
sirobu のブックマーク 2010/07/14 22:21
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ノベルゲームにおける立ち絵と一枚絵の表現 - 萌え理論ブログ
sirouto2.hatenadiary.org2010/07/14
概要 一般的なノベルゲームでは、立ち絵(+背景)と一枚絵と、グラフィックが2パターンに分かれている。そのことで何を表現できるのかを探っていきたい。 ジャンル独自の要素 まず最初に、問題意識が分かりにく...
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