ギャンブル物の難しさは、ゲーム展開を「ウソ臭くならないように、かつ主役が勝つように描く」点。『哭きの竜』では、編集者が打ち手展開を考えてたらしいし。

guldeenguldeen のブックマーク 2016/03/02 18:35

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