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マシリト氏インタビュー「実際、鳥山さん自身の『描きたいもの』(アメコミっぽい作風だとか)は、申し訳ないけどつまらないんですよ(笑)。そこに彼のボツの歴史があったんです。」
cinefuk のブックマーク 2016/04/21 16:08
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話[漫画][インタビュー][80年代][デザイン][マーケティング][ゲーム]マシリト氏インタビュー「実際、鳥山さん自身の『描きたいもの』(アメコミっぽい作風だとか)は、申し訳ないけどつまらないんですよ(笑)。そこに彼のボツの歴史があったんです。」2016/04/21 16:08
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news.denfaminicogamer.jp2016/04/04
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話 早熟な子供が編集者になった理由は?――色々とゲーム業界のお話を聞かせていただい...
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マシリト氏インタビュー「実際、鳥山さん自身の『描きたいもの』(アメコミっぽい作風だとか)は、申し訳ないけどつまらないんですよ(笑)。そこに彼のボツの歴史があったんです。」
cinefuk のブックマーク 2016/04/21 16:08
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【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
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