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ビルド後に生成されたソース Release/UnityLoader.js を開いて、 confirm("~省略~") の部分を true に置換すればOKです。
snaflot のブックマーク 2016/05/05 20:28
UnityでのWebGL書き出しテスト:すごいねこ - ブロマガ[Unity]ビルド後に生成されたソース Release/UnityLoader.js を開いて、 confirm("~省略~") の部分を true に置換すればOKです。2016/05/05 20:28
ビルド後に生成されたソース Release/UnityLoader.js を開いて、 confirm("~省略~") の部分を true に置換すればOKです。
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ch.nicovideo.jp/daniwell2016/05/05
-------------------------------------------------- (追記 2016.04.28) デモのパッケージをアップしました。 cube_shooter.unitypackage 実行方法としては、上のパッケージと、別途iTweenをインポート後、 C...
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ビルド後に生成されたソース Release/UnityLoader.js を開いて、 confirm("~省略~") の部分を true に置換すればOKです。
snaflot のブックマーク 2016/05/05 20:28
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UnityでのWebGL書き出しテスト:すごいねこ - ブロマガ
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