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"『スーパーマリオブラザーズ』でも、マリオのリソースが一面ごとに仕切り直しだった"え? そうだったっけ? と思ってプレイ動画を確認したら、やはりそんな事はなかった。/「1機(人)ごと」と言いたかったのだろうか?
t-sat のブックマーク 2016/11/29 17:30
語られざるもう一つのRPG史――ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】[game] "『スーパーマリオブラザーズ』でも、マリオのリソースが一面ごとに仕切り直しだった"え? そうだったっけ? と思ってプレイ動画を確認したら、やはりそんな事はなかった。/「1機(人)ごと」と言いたかったのだろうか?2016/11/29 17:30
"『スーパーマリオブラザーズ』でも、マリオのリソースが一面ごとに仕切り直しだった"え? そうだったっけ? と思ってプレイ動画を確認したら、やはりそんな事はなかった。/「1機(人)ごと」と言いたかったのだろうか?
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"『スーパーマリオブラザーズ』でも、マリオのリソースが一面ごとに仕切り直しだった"え? そうだったっけ? と思ってプレイ動画を確認したら、やはりそんな事はなかった。/「1機(人)ごと」と言いたかったのだろうか?
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語られざるもう一つのRPG史――ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】
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