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"僕らはクリエイティブが報われるために、商業化の技術をセットで持たないといけない"日本のコンテンツが海外で苦戦しているのは、流通の弱さも原因の一つであると。
ISADOK のブックマーク 2017/04/05 14:30
「ドラクエXはそろそろ7000時間……」実はゲーマーの元USJ森岡毅氏にゲーム産業やテーマパークの今後を聞いてみた[ゲーム][インタビュー][マーケティング]"僕らはクリエイティブが報われるために、商業化の技術をセットで持たないといけない"日本のコンテンツが海外で苦戦しているのは、流通の弱さも原因の一つであると。2017/04/05 14:30
"僕らはクリエイティブが報われるために、商業化の技術をセットで持たないといけない"日本のコンテンツが海外で苦戦しているのは、流通の弱さも原因の一つであると。
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news.denfaminicogamer.jp2017/04/04
2016年12月、森岡毅氏のUSJ(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン)退職のニュースは新聞各紙で報じられた。 ・USJ森岡執行役員退任へ ハリポタ手がけ回復の立役者:朝日新聞デジタル 彼の在籍した6年半で、USJ...
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"僕らはクリエイティブが報われるために、商業化の技術をセットで持たないといけない"日本のコンテンツが海外で苦戦しているのは、流通の弱さも原因の一つであると。
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「ドラクエXはそろそろ7000時間……」実はゲーマーの元USJ森岡毅氏にゲーム産業やテーマパークの今後を聞いてみた
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2016年12月、森岡毅氏のUSJ(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン)退職のニュースは新聞各紙で報じられた。 ・USJ森岡執行役員退任へ ハリポタ手がけ回復の立役者:朝日新聞デジタル 彼の在籍した6年半で、USJ...
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