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「広義の国内アニメ市場規模」←「センセー、まどまぎパチンコはアニメ市場に入りますかぁ?w」/id:asakura-t ←そりゃ、まあ、そうでしょうな。「トップをねらえ!」の無料配信がなつかしい:-)
mohno のブックマーク 2017/08/01 21:09
日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する(その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700億円。しかし、広義のアニメ市場規模は1.24兆円に拡大。[経済産業省][ゲーム][アニメ][コンテンツ][ビジネス][追記した]「広義の国内アニメ市場規模」←「センセー、まどまぎパチンコはアニメ市場に入りますかぁ?w」/<a href="/asakura-t/">id:asakura-t</a> ←そりゃ、まあ、そうでしょうな。「トップをねらえ!」の無料配信がなつかしい:-)2017/08/01 21:09
「広義の国内アニメ市場規模」←「センセー、まどまぎパチンコはアニメ市場に入りますかぁ?w」/<a href="/asakura-t/">id:asakura-t</a> ←そりゃ、まあ、そうでしょうな。「トップをねらえ!」の無料配信がなつかしい:-)
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www.meti.go.jp2017/08/01
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日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する(その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700億円。しかし、広義のアニメ市場規模は1.24兆円に拡大。
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日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する(その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,70...
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