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アストロノーカ、耐性上がるシステム凄くよかったとは思うけども、最終的に強くなりすぎて生贄野菜用意してノーガードが最適になってしまった。
himakao のブックマーク 2017/08/22 13:16
「ニーズは全然なかった」 ゲームAI“第一人者”が歩んだ苦悩の20年間アストロノーカ、耐性上がるシステム凄くよかったとは思うけども、最終的に強くなりすぎて生贄野菜用意してノーガードが最適になってしまった。2017/08/22 13:16
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www.itmedia.co.jp2017/08/21
「日本初」のゲームAI専業企業・モリカトロンが登場。創業者の森川幸人さんは、この20年間「ゲームAIのニーズは全然なかった」と振り返る。なぜ、いまゲームAIが必要なのか。 ゲームキャラクターとプレイヤー同士...
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アストロノーカ、耐性上がるシステム凄くよかったとは思うけども、最終的に強くなりすぎて生贄野菜用意してノーガードが最適になってしまった。
himakao のブックマーク 2017/08/22 13:16
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「ニーズは全然なかった」 ゲームAI“第一人者”が歩んだ苦悩の20年間
www.itmedia.co.jp2017/08/21
「日本初」のゲームAI専業企業・モリカトロンが登場。創業者の森川幸人さんは、この20年間「ゲームAIのニーズは全然なかった」と振り返る。なぜ、いまゲームAIが必要なのか。 ゲームキャラクターとプレイヤー同士...
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