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アストロノーカ、当時手に入らなすぎて体験版をやり込みまくるという謎現象が発生した。後にも先にも体験版を1カ月プレイしたのはアストロノーカだけだなあ。
luccafort のブックマーク 2017/08/22 08:16
「ニーズは全然なかった」 ゲームAI“第一人者”が歩んだ苦悩の20年間[machinelearning][AI][game]アストロノーカ、当時手に入らなすぎて体験版をやり込みまくるという謎現象が発生した。後にも先にも体験版を1カ月プレイしたのはアストロノーカだけだなあ。2017/08/22 08:16
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www.itmedia.co.jp2017/08/21
「日本初」のゲームAI専業企業・モリカトロンが登場。創業者の森川幸人さんは、この20年間「ゲームAIのニーズは全然なかった」と振り返る。なぜ、いまゲームAIが必要なのか。 ゲームキャラクターとプレイヤー同士...
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アストロノーカ、当時手に入らなすぎて体験版をやり込みまくるという謎現象が発生した。後にも先にも体験版を1カ月プレイしたのはアストロノーカだけだなあ。
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「ニーズは全然なかった」 ゲームAI“第一人者”が歩んだ苦悩の20年間
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「日本初」のゲームAI専業企業・モリカトロンが登場。創業者の森川幸人さんは、この20年間「ゲームAIのニーズは全然なかった」と振り返る。なぜ、いまゲームAIが必要なのか。 ゲームキャラクターとプレイヤー同士...
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