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無茶して行った場所で、あ!こっちに道あったのか!とかも面白いし、あそこ行くぞ〜と向かってたらイワロックがいて戦ってたら目的をすっかり忘れた、とかそういうのも好き。
kijtra のブックマーク 2017/09/01 07:28
『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com無茶して行った場所で、あ!こっちに道あったのか!とかも面白いし、あそこ行くぞ〜と向かってたらイワロックがいて戦ってたら目的をすっかり忘れた、とかそういうのも好き。2017/09/01 07:28
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www.famitsu.com2017/08/31
ディレクター藤林氏とアーティスト米津氏が語る、フィールド作りのための取り組み 2017年8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜で開催されている、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカン...
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