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「ゲームは本来、普段抑圧されている感情や本能をどれくらい解放することができ、そのプレイヤーの精神バランスをどれくらい整えられるかが価値になります。」
Drunkar のブックマーク 2017/09/22 01:38
ゲームの真髄は「身体性」--Niantic川島氏×スクウェア・エニックス三宅氏【対談】[ゲーム][AI]「ゲームは本来、普段抑圧されている感情や本能をどれくらい解放することができ、そのプレイヤーの精神バランスをどれくらい整えられるかが価値になります。」2017/09/22 01:38
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japan.cnet.com2017/09/21
ゲームAI開発者として、「FINAL FANTASY XV」における人工知能をはじめデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事しているスクウェア・エニックス テクノロジー推進部のリードAIリサーチャーである三宅陽一...
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「ゲームは本来、普段抑圧されている感情や本能をどれくらい解放することができ、そのプレイヤーの精神バランスをどれくらい整えられるかが価値になります。」
Drunkar のブックマーク 2017/09/22 01:38
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ゲームの真髄は「身体性」--Niantic川島氏×スクウェア・エニックス三宅氏【対談】
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ゲームAI開発者として、「FINAL FANTASY XV」における人工知能をはじめデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事しているスクウェア・エニックス テクノロジー推進部のリードAIリサーチャーである三宅陽一...
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