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"プレイヤーが現実に戻ってきたときに、逃避した場所で何かを得ていてほしいな……とも願っています""なぜ“ドラクエ”には思い出を生み出す力があるんですか?"
t2wave のブックマーク 2017/09/29 01:11
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ[ゲームデザイン][アイデア][物語]"プレイヤーが現実に戻ってきたときに、逃避した場所で何かを得ていてほしいな……とも願っています""なぜ“ドラクエ”には思い出を生み出す力があるんですか?"2017/09/29 01:11
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news.denfaminicogamer.jp2017/09/27
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ 今年7月29日に発売された「ドラクエ」の新作『ド...
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【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
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【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ 今年7月29日に発売された「ドラクエ」の新作『ド...
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