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「『エヴァ』は迷走している部分があるがゆえに、見る人がそこの部分を自分なりに膨らませようとしたり、解釈しようとしたりという行為が発生。そこで今までのアニメーションの文化とは違うムーブメントになった」
kaitoster のブックマーク 2018/05/14 13:18
【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】[アニメ][デザイン][ロードス島戦記][ファンタジー]「『エヴァ』は迷走している部分があるがゆえに、見る人がそこの部分を自分なりに膨らませようとしたり、解釈しようとしたりという行為が発生。そこで今までのアニメーションの文化とは違うムーブメントになった」2018/05/14 13:18
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news.denfaminicogamer.jp2018/05/14
じつはこの2人の共著で、いろんな妖精を描いた『フェアリー』という画集があるんです。昔はサンリオ出版から出ていて、今は別の出版社から出ているんですけど。 (画像はグラフィック社|フェアリー 愛蔵版より)...
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「『エヴァ』は迷走している部分があるがゆえに、見る人がそこの部分を自分なりに膨らませようとしたり、解釈しようとしたりという行為が発生。そこで今までのアニメーションの文化とは違うムーブメントになった」
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じつはこの2人の共著で、いろんな妖精を描いた『フェアリー』という画集があるんです。昔はサンリオ出版から出ていて、今は別の出版社から出ているんですけど。 (画像はグラフィック社|フェアリー 愛蔵版より)...
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