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質量を持(r
pribetch のブックマーク 2018/09/12 15:27
Unityで手動でスキンメッシュを行う - Qiita[Unity]質量を持(r2018/09/12 15:27
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qiita.com2018/09/12
GIFのように、ボーンアニメーションするモデルの動いてる瞬間の頂点座標を取得できます。 本当はシェーダで内で行う計算をC#で行っています。 Skinned Mesh Renderer があるオブジェクトに以下のスクリプトをAdd...
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pribetch のブックマーク 2018/09/12 15:27
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Unityで手動でスキンメッシュを行う - Qiita
qiita.com2018/09/12
GIFのように、ボーンアニメーションするモデルの動いてる瞬間の頂点座標を取得できます。 本当はシェーダで内で行う計算をC#で行っています。 Skinned Mesh Renderer があるオブジェクトに以下のスクリプトをAdd...
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