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遠藤雅伸の仕事について。基盤性能の向上による色数の上昇を、グレーの階調を増やすことに使い立体感を作る。敵の動きに人の存在を感じさせるなど緻密な背景世界を構築。まさしく「ゲームデザイナー」の元祖。
satis のブックマーク 2018/10/13 03:20
【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】[ゲーム][歴史][人物][デザイン]遠藤雅伸の仕事について。基盤性能の向上による色数の上昇を、グレーの階調を増やすことに使い立体感を作る。敵の動きに人の存在を感じさせるなど緻密な背景世界を構築。まさしく「ゲームデザイナー」の元祖。2018/10/13 03:20
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news.denfaminicogamer.jp2018/09/13
【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】 第13話のあらすじ 1980〜1990年代...
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遠藤雅伸の仕事について。基盤性能の向上による色数の上昇を、グレーの階調を増やすことに使い立体感を作る。敵の動きに人の存在を感じさせるなど緻密な背景世界を構築。まさしく「ゲームデザイナー」の元祖。
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【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】
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