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まあ、でっかい話をすると深層学習もパラメータチューニングしているだけって言ってもいいしね。すごい大雑把(というか雑)に言えば、人間含めて3層のNNを作っているって話ならまあ深層学習と言っていいような。
monmon225197810 のブックマーク 2018/10/24 18:42
1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】[雑]まあ、でっかい話をすると深層学習もパラメータチューニングしているだけって言ってもいいしね。すごい大雑把(というか雑)に言えば、人間含めて3層のNNを作っているって話ならまあ深層学習と言っていいような。2018/10/24 18:42
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news.denfaminicogamer.jp2018/10/24
ある日、歴史的な “AIの仕様書”が発見された。 それは、まだワープロ専用機で資料が作られていた1980年代に書かれた、『ぎゅわんぶらあ自己中心派』という大人気麻雀マンガのゲーム版の仕様書だ。 じつは1980年代...
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まあ、でっかい話をすると深層学習もパラメータチューニングしているだけって言ってもいいしね。すごい大雑把(というか雑)に言えば、人間含めて3層のNNを作っているって話ならまあ深層学習と言っていいような。
monmon225197810 のブックマーク 2018/10/24 18:42
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1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】
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ある日、歴史的な “AIの仕様書”が発見された。 それは、まだワープロ専用機で資料が作られていた1980年代に書かれた、『ぎゅわんぶらあ自己中心派』という大人気麻雀マンガのゲーム版の仕様書だ。 じつは1980年代...
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