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だから恐らく、例えば100を超える美(少)女キャラが登場していても、『みんな「オタクの萌え」っぽいキャラだから多様性がない』『男性向けジャンルだから多様性がない』みたいな判定になるんだよね、と。
rag_en のブックマーク 2019/03/04 17:06
『『多様性の志向は表現の幅を広げる。日本のゲーム業界が縛られている古い規範/今井晋さんインタビュー【後編】 - wezzy|ウェジー』へのコメント』へのコメント[hatena][ゲーム][表現・思想][海外][男女]だから恐らく、例えば100を超える美(少)女キャラが登場していても、『みんな「オタクの萌え」っぽいキャラだから多様性がない』『男性向けジャンルだから多様性がない』みたいな判定になるんだよね、と。2019/03/04 17:06
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b.hatena.ne.jp2019/03/04
世の中 『多様性の志向は表現の幅を広げる。日本のゲーム業界が縛られている古い規範/今井晋さんインタビュー【後編】 - wezzy|ウェジー』へのコメント
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だから恐らく、例えば100を超える美(少)女キャラが登場していても、『みんな「オタクの萌え」っぽいキャラだから多様性がない』『男性向けジャンルだから多様性がない』みたいな判定になるんだよね、と。
rag_en のブックマーク 2019/03/04 17:06
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『『多様性の志向は表現の幅を広げる。日本のゲーム業界が縛られている古い規範/今井晋さんインタビュー【後編】 - wezzy|ウェジー』へのコメント』へのコメント
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世の中 『多様性の志向は表現の幅を広げる。日本のゲーム業界が縛られている古い規範/今井晋さんインタビュー【後編】 - wezzy|ウェジー』へのコメント
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