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iasna のブックマーク 2020/01/24 14:01
ぷよぷよのアルゴリズムとMSX BASIC | 長谷川智希 @tomzoh blog[MSX][アルゴリズム][ゲーム][プログラミング][レトロPC][game][basic]2020/01/24 14:01
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www.hasegawa-tomoki.com2015/10/14
再帰が現実的でないBASICで「盤面が与えられた時にどのぷよが消えるか」を計算するアルゴリズムが当時どうしても思いつかず「ぷよぷよ」にハマった時からずっと考えていました。 そしてある授業中に突然アルゴリ...
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iasna のブックマーク 2020/01/24 14:01
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ぷよぷよのアルゴリズムとMSX BASIC | 長谷川智希 @tomzoh blog
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