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『ターゲットは14~24歳の若い女性で,「My High School Day」の場合は「大人になっても高校時代を懐かしく思うような人」を意識したという』。そのうち日本のように、ターゲットが主婦に移る気が。
mitarase のブックマーク 2019/08/20 08:55
世界的な人気を誇る乙女ゲームにおける,徹底したデータドリブンによる物語構築術[game][mobile][marketing]『ターゲットは14~24歳の若い女性で,「My High School Day」の場合は「大人になっても高校時代を懐かしく思うような人」を意識したという』。そのうち日本のように、ターゲットが主婦に移る気が。2019/08/20 08:55
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jp.gamesindustry.biz2019/08/19
GAMEBOOKのChief Business Development Officer,Nico Nowarra氏 日本で主に女性に人気のある,いわゆる「乙女ゲーム」というジャンルは当然ながら海外にも存在し,その一部は大きな売上を上げる巨大ジャンルとな...
388 人がブックマーク・54 件のコメント
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『ターゲットは14~24歳の若い女性で,「My High School Day」の場合は「大人になっても高校時代を懐かしく思うような人」を意識したという』。そのうち日本のように、ターゲットが主婦に移る気が。
mitarase のブックマーク 2019/08/20 08:55
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世界的な人気を誇る乙女ゲームにおける,徹底したデータドリブンによる物語構築術
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GAMEBOOKのChief Business Development Officer,Nico Nowarra氏 日本で主に女性に人気のある,いわゆる「乙女ゲーム」というジャンルは当然ながら海外にも存在し,その一部は大きな売上を上げる巨大ジャンルとな...
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