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RTAinJapanでは摩訶摩訶のバグ使用RTAが面白かった
FutureIsWhatWeAre のブックマーク 2020/02/13 16:14
【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのかRTAinJapanでは摩訶摩訶のバグ使用RTAが面白かった2020/02/13 16:14
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nlab.itmedia.co.jp2020/02/12
欧米に遅れながら、日本でも対戦型ゲームを競技のように楽しむeスポーツが普及してきた――。 ここ数年、こんな報道をよく目にするようになりました。その裏側で静かに、しかし、着実に盛り上がりを見せているのが...
72 人がブックマーク・19 件のコメント
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FutureIsWhatWeAre のブックマーク 2020/02/13 16:14
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【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか
nlab.itmedia.co.jp2020/02/12
欧米に遅れながら、日本でも対戦型ゲームを競技のように楽しむeスポーツが普及してきた――。 ここ数年、こんな報道をよく目にするようになりました。その裏側で静かに、しかし、着実に盛り上がりを見せているのが...
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