“手段の整理・体系化をしておくこと/再現性を持つこと/課題への対処法をすぐ出せるようにすること/それぞれのモジュールが生産的メカニズムであること/意味のないモジュールを組み込まないこと”

YOSHIOKA_Ko57YOSHIOKA_Ko57 のブックマーク 2020/02/22 18:57

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第13回素人のゲームデザイナーとプロフェッショナルのゲームデザイナーの違いとは◯◯である(ゲスト:上杉カレーさん) by ゲームデザインの話

    主にビデオゲームゲームデザインについて、ゲストと語るポッドキャストです。 ハッシュタグ #ゲームデザインの話

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