宮本さんのダーツの快感の話で、自分が昔ゲーム企画職に関わってた時に、ゲームの快感要素を自分で分析して「シュート(狙い撃ち)」「スピード(加速)」「ラリー(繰り返し)」の3つに分類してたのを思い出した。

shields-pikesshields-pikes のブックマーク 2020/03/17 00:48

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