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「それまでのプレイのクセを真似る」ってのが新しいのだろうけど、なんか…あまり意味なさそう//ところでRocket Leagueといえば、初期は代走AIが暴力的に強くて、味方が萎え落ちするとむしろ大量得点チャンスだったよね!
Falky のブックマーク 2020/06/13 16:04
マルチプレイヤー対戦でキレ落ちした相手の代わりにAIがプレイするようになることをソニーの特許が示唆[!!]「それまでのプレイのクセを真似る」ってのが新しいのだろうけど、なんか…あまり意味なさそう//ところでRocket Leagueといえば、初期は代走AIが暴力的に強くて、味方が萎え落ちするとむしろ大量得点チャンスだったよね!2020/06/13 16:04
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jp.ign.com2020/06/12
この技術で実現できることが概要に書かれている。「マルチプレイヤーゲームが終了する前に相手のプレイヤーがやめたり、反応しなくなったりしたとき、その相手のプレイヤーに代わってコンピューターの操作による...
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「それまでのプレイのクセを真似る」ってのが新しいのだろうけど、なんか…あまり意味なさそう//ところでRocket Leagueといえば、初期は代走AIが暴力的に強くて、味方が萎え落ちするとむしろ大量得点チャンスだったよね!
Falky のブックマーク 2020/06/13 16:04
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マルチプレイヤー対戦でキレ落ちした相手の代わりにAIがプレイするようになることをソニーの特許が示唆
jp.ign.com2020/06/12
この技術で実現できることが概要に書かれている。「マルチプレイヤーゲームが終了する前に相手のプレイヤーがやめたり、反応しなくなったりしたとき、その相手のプレイヤーに代わってコンピューターの操作による...
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