興味深い論点が多すぎてブコメでは書ききれないな/2016年時点での認識、と意識して読むと更に興味深い(ある程度答え合わせもできるので)/色々やってF2Pをスクエニ内製化した初期作品のスクストがちゃんと今でも続

asakura-tasakura-t のブックマーク 2020/08/31 17:13

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そろそろ語ろうか(其の壱)|和田洋一

    2016年2月末、スクウェア・エニックスを離脱して数か月になり、これまで伝えられなかった事もお話しできる立場になりました。 証券時代16年、ゲーム時代16年と、気がつけば中々の古参。 改めて見渡すと、アーケー...

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