3DCGのゲームとかのモデルは頂点とポリゴンだけどCADやモデラーでの表現になるとWinged-Edgeデータ構造とかになったりグラフ理論使えたりするのが面白いところだと思う。数学の抽象的なトポロジーの知識もちゃんと役立つ。

onigoyonigoy のブックマーク 2021/06/30 03:43

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