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3DCGのゲームとかのモデルは頂点とポリゴンだけどCADやモデラーでの表現になるとWinged-Edgeデータ構造とかになったりグラフ理論使えたりするのが面白いところだと思う。数学の抽象的なトポロジーの知識もちゃんと役立つ。
onigoy のブックマーク 2021/06/30 03:43
モデリングのトポロジについてメモ | 測度ゼロの抹茶チョコ[あとで読む]3DCGのゲームとかのモデルは頂点とポリゴンだけどCADやモデラーでの表現になるとWinged-Edgeデータ構造とかになったりグラフ理論使えたりするのが面白いところだと思う。数学の抽象的なトポロジーの知識もちゃんと役立つ。2021/06/30 03:43
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matcha-choco010.net2021/06/29
はじめに モデリングについてチュートリアルなどを見ていると「トポロジをきれいに整える」とか 「きれいなトポロジ」といった表現に出くわすことがあります。 この「きれいなトポロジ」というのは、どうやら経験...
67 人がブックマーク・4 件のコメント
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3DCGのゲームとかのモデルは頂点とポリゴンだけどCADやモデラーでの表現になるとWinged-Edgeデータ構造とかになったりグラフ理論使えたりするのが面白いところだと思う。数学の抽象的なトポロジーの知識もちゃんと役立つ。
onigoy のブックマーク 2021/06/30 03:43
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モデリングのトポロジについてメモ | 測度ゼロの抹茶チョコ
matcha-choco010.net2021/06/29
はじめに モデリングについてチュートリアルなどを見ていると「トポロジをきれいに整える」とか 「きれいなトポロジ」といった表現に出くわすことがあります。 この「きれいなトポロジ」というのは、どうやら経験...
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