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“東方Projectのファンゲーム開発。UIはデザイナーが専任すべきだが人手がたりずプログラマがUIデザイン。Photoshopのレイヤー効果を駆使してHPゲージを装飾。a11y(色覚)を確認。多言語対応のため文字は画像化しない”
yarumato のブックマーク 2021/08/25 10:14
お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート“東方Projectのファンゲーム開発。UIはデザイナーが専任すべきだが人手がたりずプログラマがUIデザイン。Photoshopのレイヤー効果を駆使してHPゲージを装飾。a11y(色覚)を確認。多言語対応のため文字は画像化しない”2021/08/25 10:14
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www.4gamer.net2021/08/24
お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート ライター:高橋祐介 2021年8月21日にインディーズゲーム開発者向けのオンラインカンファレン...
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“東方Projectのファンゲーム開発。UIはデザイナーが専任すべきだが人手がたりずプログラマがUIデザイン。Photoshopのレイヤー効果を駆使してHPゲージを装飾。a11y(色覚)を確認。多言語対応のため文字は画像化しない”
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お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート
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お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート ライター:高橋祐介 2021年8月21日にインディーズゲーム開発者向けのオンラインカンファレン...
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