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ゲーム開発のCI/CDや自動テストの事例。アセットバンドルはハッシュベースで自前でキャッシュ、E2Eしなくても自動テストできるようにHTTPベースのデバッグ用サーバーを立てるなど独自のカスタムが多い
Kesin のブックマーク 2021/09/08 09:57
The Legends of Runeterra CI/CD Pipeline[ci][jenkins]ゲーム開発のCI/CDや自動テストの事例。アセットバンドルはハッシュベースで自前でキャッシュ、E2Eしなくても自動テストできるようにHTTPベースのデバッグ用サーバーを立てるなど独自のカスタムが多い2021/09/08 09:57
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technology.riotgames.com2021/09/08
The Legends of Runeterra CI/CD Pipeline Hi, I’m Guy Kisel, and I’m a software engineer on Legends of Runeterra’s Production Engineering: Shared Tools, Automation, and Build team (PE:STAB for short)...
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ゲーム開発のCI/CDや自動テストの事例。アセットバンドルはハッシュベースで自前でキャッシュ、E2Eしなくても自動テストできるようにHTTPベースのデバッグ用サーバーを立てるなど独自のカスタムが多い
Kesin のブックマーク 2021/09/08 09:57
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The Legends of Runeterra CI/CD Pipeline
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The Legends of Runeterra CI/CD Pipeline Hi, I’m Guy Kisel, and I’m a software engineer on Legends of Runeterra’s Production Engineering: Shared Tools, Automation, and Build team (PE:STAB for short)...
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