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「行動範囲を明示化する」という項目で「ジャンプなどで通れそうだけど通れないような場所を作らない」というのはなるほどな、と思った
jzunkodj4y のブックマーク 2021/12/06 20:06
[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された「行動範囲を明示化する」という項目で「ジャンプなどで通れそうだけど通れないような場所を作らない」というのはなるほどな、と思った2021/12/06 20:06
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www.4gamer.net2021/12/06
[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された ライター:川崎政一郎 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC KYUSHU 202...
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[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された
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[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された ライター:川崎政一郎 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC KYUSHU 202...
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