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「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」←何バカなことを言ってんの?とツッコみかけたが、サイバーエージェントの人なのか。しかし"Yes/No/Cancel"は「はい/いいえ/キャンセル」にすべきだとしか思えない。
mohno のブックマーク 2022/02/22 15:58
オオバ@UIエンジニア on Twitter: "仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを「OKボタン」や「Noボタン」と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」というケースもある。結論、用途ではなく機械的… https://t.co/6nwzoBNKWR"[大庭俊介][UI][UX][名前][開発][サイバーエージェント][Unity][ネタ]「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」←何バカなことを言ってんの?とツッコみかけたが、サイバーエージェントの人なのか。しかし"Yes/No/Cancel"は「はい/いいえ/キャンセル」にすべきだとしか思えない。2022/02/22 15:58
「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」←何バカなことを言ってんの?とツッコみかけたが、サイバーエージェントの人なのか。しかし"Yes/No/Cancel"は「はい/いいえ/キャンセル」にすべきだとしか思えない。
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twitter.com/ohbashunsuke2022/02/22
仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを「OKボタン」や「Noボタン」と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」というケースもあ...
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「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」←何バカなことを言ってんの?とツッコみかけたが、サイバーエージェントの人なのか。しかし"Yes/No/Cancel"は「はい/いいえ/キャンセル」にすべきだとしか思えない。
mohno のブックマーク 2022/02/22 15:58
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オオバ@UIエンジニア on Twitter: "仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを「OKボタン」や「Noボタン」と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」というケースもある。結論、用途ではなく機械的… https://t.co/6nwzoBNKWR"
twitter.com/ohbashunsuke2022/02/22
仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを「OKボタン」や「Noボタン」と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」というケースもあ...
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