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今では当たり前になったけど、フィギュアを初めて見たときは2Dが360度破綻なくまんま3D造形になってて驚愕したな。3Dは3Dで無理に2D表現に落とし込む必要も無い気がする
ardarim のブックマーク 2022/03/02 04:08
3DCGで作られた『アニメっぽい横顔』を正面から見たらなかなかアカンことになってた「想像が見事に具現化されてしまった」[あとでよむ][アニメ][3D]今では当たり前になったけど、フィギュアを初めて見たときは2Dが360度破綻なくまんま3D造形になってて驚愕したな。3Dは3Dで無理に2D表現に落とし込む必要も無い気がする2022/03/02 04:08
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togetter.com2022/03/01
さんご @sngsn353 自主制作アニメ「Bite the Bullet」 制作過程をチラ見せ③ 別の横顔のカット セリフがある口パクのカットでも口を変形させて"アニメっぽい口"に見えるようにしています👄 #indie_anime #rigging ...
248 人がブックマーク・94 件のコメント
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今では当たり前になったけど、フィギュアを初めて見たときは2Dが360度破綻なくまんま3D造形になってて驚愕したな。3Dは3Dで無理に2D表現に落とし込む必要も無い気がする
ardarim のブックマーク 2022/03/02 04:08
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3DCGで作られた『アニメっぽい横顔』を正面から見たらなかなかアカンことになってた「想像が見事に具現化されてしまった」
togetter.com2022/03/01
さんご @sngsn353 自主制作アニメ「Bite the Bullet」 制作過程をチラ見せ③ 別の横顔のカット セリフがある口パクのカットでも口を変形させて"アニメっぽい口"に見えるようにしています👄 #indie_anime #rigging ...
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