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ゲームって芳醇な体験を供給する場合があるけど、ガッツリやりこむ場合は時間泥棒すぎるから、創作のインプットとアウトプットのサイクルを早くする必要がある作家には腰を据えて200時間溶かすゲームは不向きかもね。
natu3kan のブックマーク 2022/03/08 05:07
内藤泰弘がゲームを泣く泣く封印した理由。同じ200時間で映画100本の方が大事[twitter][togetter][game]ゲームって芳醇な体験を供給する場合があるけど、ガッツリやりこむ場合は時間泥棒すぎるから、創作のインプットとアウトプットのサイクルを早くする必要がある作家には腰を据えて200時間溶かすゲームは不向きかもね。2022/03/08 05:07
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togetter.com2022/03/07
リンク 棘を抜く 創作活動に関するまとめのまとめ - 棘を抜く イラストのコツ、技法や、創作活動で生計を立てるため、商業の経験などをまとめたものの目次です。 創作活動の始め方: 行動力を発揮し、モチベーショ...
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ゲームって芳醇な体験を供給する場合があるけど、ガッツリやりこむ場合は時間泥棒すぎるから、創作のインプットとアウトプットのサイクルを早くする必要がある作家には腰を据えて200時間溶かすゲームは不向きかもね。
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内藤泰弘がゲームを泣く泣く封印した理由。同じ200時間で映画100本の方が大事
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