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これは全く逆で、スクエニは知らんけど任天堂のゲームはスプラにしてもどうぶつの森にしてもスマブラにしても、数分から数十分で区切りが付くようにゲームが作られていて、これが中毒性(習慣化)につながってる
paradisemaker のブックマーク 2022/09/17 02:53
任天堂もスクエニも「社会人がゲームを遊べる時間は有限」だということを知ってる人が社内に一人もいない説があるこれは全く逆で、スクエニは知らんけど任天堂のゲームはスプラにしてもどうぶつの森にしてもスマブラにしても、数分から数十分で区切りが付くようにゲームが作られていて、これが中毒性(習慣化)につながってる2022/09/17 02:53
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togetter.com2022/09/15
ロッズ @rods_skyfish 任天堂もスクエニも、「社会人がゲームを遊べる時間は有限」だということを知ってる人が社内に一人もいない説あるな。 2022-09-14 00:22:19
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これは全く逆で、スクエニは知らんけど任天堂のゲームはスプラにしてもどうぶつの森にしてもスマブラにしても、数分から数十分で区切りが付くようにゲームが作られていて、これが中毒性(習慣化)につながってる
paradisemaker のブックマーク 2022/09/17 02:53
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任天堂もスクエニも「社会人がゲームを遊べる時間は有限」だということを知ってる人が社内に一人もいない説がある
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ロッズ @rods_skyfish 任天堂もスクエニも、「社会人がゲームを遊べる時間は有限」だということを知ってる人が社内に一人もいない説あるな。 2022-09-14 00:22:19
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