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ビデオゲームにおける3Dグラフィックスは正確性より「見た感じ良ければOK」で発展してきたので、視覚的損失がそれほどないのなら「手抜き」でパフォーマンス稼ぐのはある意味正義という気がする。
tripleshot のブックマーク 2023/03/06 15:59
【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(3)。テクスチャフィルタリング技術最適化の乱ビデオゲームにおける3Dグラフィックスは正確性より「見た感じ良ければOK」で発展してきたので、視覚的損失がそれほどないのなら「手抜き」でパフォーマンス稼ぐのはある意味正義という気がする。2023/03/06 15:59
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pc.watch.impress.co.jp2023/03/06
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ビデオゲームにおける3Dグラフィックスは正確性より「見た感じ良ければOK」で発展してきたので、視覚的損失がそれほどないのなら「手抜き」でパフォーマンス稼ぐのはある意味正義という気がする。
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