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シンプルなターン制じゃないとバトルの開発に力が入っちゃってストーリーが薄いというか少なくなるのがあれなんよね。ff7rみたいにどっちもやろうとすると3部作?小出しみたいにせざるを得ないとか
htnma108 のブックマーク 2023/04/25 19:43
ターン制RPGが世界中で愛される理由とは─アトラス橋野桂氏と『崩壊:スターレイル』プロデューサーが語る、「人生すら変えるRPGの力」シンプルなターン制じゃないとバトルの開発に力が入っちゃってストーリーが薄いというか少なくなるのがあれなんよね。ff7rみたいにどっちもやろうとすると3部作?小出しみたいにせざるを得ないとか2023/04/25 19:43
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news.denfaminicogamer.jp2023/04/25
『崩壊:スターレイル』と『ペルソナ5』がバトルのテンポを切るターン制バトルに「臨場感」を生み出せたのはなぜ?──さっそく対談に入らせていただきたいんですが、まずDavidさんが橋野さんの作品から影響を受け...
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シンプルなターン制じゃないとバトルの開発に力が入っちゃってストーリーが薄いというか少なくなるのがあれなんよね。ff7rみたいにどっちもやろうとすると3部作?小出しみたいにせざるを得ないとか
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ターン制RPGが世界中で愛される理由とは─アトラス橋野桂氏と『崩壊:スターレイル』プロデューサーが語る、「人生すら変えるRPGの力」
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『崩壊:スターレイル』と『ペルソナ5』がバトルのテンポを切るターン制バトルに「臨場感」を生み出せたのはなぜ?──さっそく対談に入らせていただきたいんですが、まずDavidさんが橋野さんの作品から影響を受け...
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