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“前作までは撃った飛沫をテクスチャーで表現していましたが、今回はポリゴンで表現するようになっています。”これがオフライン対戦ですら発生する同期ズレの原因の一つになってないか
raitu のブックマーク 2023/05/15 21:21
『スプラトゥーン3』開発者インタビュー。新3号とコジャケの関係性、『1』に似たスペシャルが多い理由、バンカラなイカ世界を深堀り! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com[あとで読む][interview][nintendo]“前作までは撃った飛沫をテクスチャーで表現していましたが、今回はポリゴンで表現するようになっています。”これがオフライン対戦ですら発生する同期ズレの原因の一つになってないか2023/05/15 21:21
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www.famitsu.com2023/05/15
新しく作る部分と変えるべきではない部分 ――発売から半年が経過しました。発売3日で345万本、12月までに全世界で1000万本という販売本数を記録していますが、ここまでどのように感じていますか? 井上たくさんの...
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“前作までは撃った飛沫をテクスチャーで表現していましたが、今回はポリゴンで表現するようになっています。”これがオフライン対戦ですら発生する同期ズレの原因の一つになってないか
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新しく作る部分と変えるべきではない部分 ――発売から半年が経過しました。発売3日で345万本、12月までに全世界で1000万本という販売本数を記録していますが、ここまでどのように感じていますか? 井上たくさんの...
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