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あ、同じタイトルじゃなくて14と16作ってるって事ね 。たりめーか。/webサイトのデザイン2案出すように、ゲーム制作も複数案で決める時代になったか。
mayumayu_nimolove のブックマーク 2023/05/23 10:10
『FF16』完成後の開発チームにインタビュー! 同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏から「プレイヤーの操作を予兆して楽曲を展開する」システムまであ、同じタイトルじゃなくて14と16作ってるって事ね 。たりめーか。/webサイトのデザイン2案出すように、ゲーム制作も複数案で決める時代になったか。2023/05/23 10:10
このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!
news.denfaminicogamer.jp2023/05/23
冷静に考えてみると、「同じ開発部署の中で、ふたつの超大作RPGの制作が並行している」とは、どういうことなのか。いや、「そんな状況あってたまるか」と思うかもしれないが……それは、スクウェア・エニックスの第...
97 人がブックマーク・20 件のコメント
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あ、同じタイトルじゃなくて14と16作ってるって事ね 。たりめーか。/webサイトのデザイン2案出すように、ゲーム制作も複数案で決める時代になったか。
mayumayu_nimolove のブックマーク 2023/05/23 10:10
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『FF16』完成後の開発チームにインタビュー! 同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏から「プレイヤーの操作を予兆して楽曲を展開する」システムまで
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冷静に考えてみると、「同じ開発部署の中で、ふたつの超大作RPGの制作が並行している」とは、どういうことなのか。いや、「そんな状況あってたまるか」と思うかもしれないが……それは、スクウェア・エニックスの第...
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