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“とくに最初期のころは、誰もゲーム開発経験がなかったので、カオスな状態でした。アーティストが好き勝手に絵を描いたり、体制が整わないままコンセプトがとっ散らかったりで、何度も作品が没になりました。”
xll のブックマーク 2023/06/08 09:26
ホロライブ同人格闘ゲーム「Idol Showdown」はなぜ生み出されたのか? 制作者インタビュー“とくに最初期のころは、誰もゲーム開発経験がなかったので、カオスな状態でした。アーティストが好き勝手に絵を描いたり、体制が整わないままコンセプトがとっ散らかったりで、何度も作品が没になりました。”2023/06/08 09:26
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“とくに最初期のころは、誰もゲーム開発経験がなかったので、カオスな状態でした。アーティストが好き勝手に絵を描いたり、体制が整わないままコンセプトがとっ散らかったりで、何度も作品が没になりました。”
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ホロライブ同人格闘ゲーム「Idol Showdown」はなぜ生み出されたのか? 制作者インタビュー
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