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"自分の作品が後世に与えた影響に関しては、「鎖」のようなもの"の字面だけ見たとき『自作の雰囲気を模倣する人が多すぎて未来が狭まってしまっている』みたいな話になるのかと思ったらちゃんと希望のある話だった
shiju_kago のブックマーク 2023/08/03 22:00
RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点"自分の作品が後世に与えた影響に関しては、「鎖」のようなもの"の字面だけ見たとき『自作の雰囲気を模倣する人が多すぎて未来が狭まってしまっている』みたいな話になるのかと思ったらちゃんと希望のある話だった2023/08/03 22:00
"自分の作品が後世に与えた影響に関しては、「鎖」のようなもの"の字面だけ見たとき『自作の雰囲気を模倣する人が多すぎて未来が狭まってしまっている』みたいな話になるのかと思ったらちゃんと希望のある話だった
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news.denfaminicogamer.jp2023/08/03
みなさまにとって、「RPGの原体験」はどこにあるだろうか。 『ポケットモンスター』シリーズからRPGに触れた人、『ファイナルファンタジー』シリーズから触れた人、『テイルズ』から、『ペルソナ』から、『原神』...
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"自分の作品が後世に与えた影響に関しては、「鎖」のようなもの"の字面だけ見たとき『自作の雰囲気を模倣する人が多すぎて未来が狭まってしまっている』みたいな話になるのかと思ったらちゃんと希望のある話だった
shiju_kago のブックマーク 2023/08/03 22:00
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RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点
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みなさまにとって、「RPGの原体験」はどこにあるだろうか。 『ポケットモンスター』シリーズからRPGに触れた人、『ファイナルファンタジー』シリーズから触れた人、『テイルズ』から、『ペルソナ』から、『原神』...
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