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この話はともかくPSでライトユーザーとぶち上げ一般客掴み旧来のオタク向けゲームはダメ!とやり任天堂がコケたあとポケモンが売れ子供の方向いたらガキ向けキャラビジネス捨ててウチはコア向けアピって180度転換した
sekiryo のブックマーク 2023/09/24 13:55
プレステの最大の失敗は30年近い長い歴史を持ちながら、一度も自社を代表するようなキャラクターを作れなかったことだと思う→「トロ…」この話はともかくPSでライトユーザーとぶち上げ一般客掴み旧来のオタク向けゲームはダメ!とやり任天堂がコケたあとポケモンが売れ子供の方向いたらガキ向けキャラビジネス捨ててウチはコア向けアピって180度転換した2023/09/24 13:55
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togetter.com2023/09/23
不死鳥イツキ @FENIX_ISTUKI プレステの最大の失敗は30年近い長い歴史を持ちながら、一度も自社を代表するようなキャラクターを作れなかったことだと思う。それでも初代PSの頃は頑張ってたけど、PS3で完全に諦め...
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この話はともかくPSでライトユーザーとぶち上げ一般客掴み旧来のオタク向けゲームはダメ!とやり任天堂がコケたあとポケモンが売れ子供の方向いたらガキ向けキャラビジネス捨ててウチはコア向けアピって180度転換した
sekiryo のブックマーク 2023/09/24 13:55
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プレステの最大の失敗は30年近い長い歴史を持ちながら、一度も自社を代表するようなキャラクターを作れなかったことだと思う→「トロ…」
togetter.com2023/09/23
不死鳥イツキ @FENIX_ISTUKI プレステの最大の失敗は30年近い長い歴史を持ちながら、一度も自社を代表するようなキャラクターを作れなかったことだと思う。それでも初代PSの頃は頑張ってたけど、PS3で完全に諦め...
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