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光の速さは変わらないが途中の電気的回路も遅い。そこでIOWN APNですよ。IPに頼らない物理レイヤー通信で超低遅延。究極は量子インターネットだけど実用化はいつかな。
sato0427 のブックマーク 2024/02/25 14:37
オンラインゲーム 10年の進化と同期方式の選び方 - きゅぶろぐ光の速さは変わらないが途中の電気的回路も遅い。そこでIOWN APNですよ。IPに頼らない物理レイヤー通信で超低遅延。究極は量子インターネットだけど実用化はいつかな。2024/02/25 14:37
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blog.kyubuns.dev2024/02/24
オンラインゲームを作ろう!と思ったことがある方は、 こちらの講演記事を1度は見たことがあるのではないでしょうか。 www.4gamer.net こちらの講演は、具体例を交えながら非常に分かりやすくオンラインゲームの...
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