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自社製品?を自社メディアでアピールするのは当然だし、作品性質上「ウチがやってます」は興が削がれるのもわかるが、第四境界作品のときの電ファミの記事の書き方、 不誠実に感じて嫌い https://daiyonkyokai.stores.jp/tokushoho
JSK のブックマーク 2024/04/06 16:15
『かがみの特殊少年更生施設』3日でプレイヤー数5万人を突破、踏破率はわずか6%。挑戦者のプロファイリング能力が試される体験型ミステリーゲーム、実況や収益化もOKという配信ガイドラインも公開[*]自社製品?を自社メディアでアピールするのは当然だし、作品性質上「ウチがやってます」は興が削がれるのもわかるが、第四境界作品のときの電ファミの記事の書き方、 不誠実に感じて嫌い <a href="https://daiyonkyokai.stores.jp/tokushoho" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://daiyonkyokai.stores.jp/tokushoho</a>2024/04/06 16:15
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news.denfaminicogamer.jp2024/04/04
実在するWebサイトを舞台とした体験型ミステリーゲーム『かがみの特殊少年更生施設』のプレイヤー数が、公開から3日で5万人を突破し、最後まで到達できた人数は約3000人であることが公式Xアカウントにて告知され...
394 人がブックマーク・52 件のコメント
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自社製品?を自社メディアでアピールするのは当然だし、作品性質上「ウチがやってます」は興が削がれるのもわかるが、第四境界作品のときの電ファミの記事の書き方、 不誠実に感じて嫌い https://daiyonkyokai.stores.jp/tokushoho
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『かがみの特殊少年更生施設』3日でプレイヤー数5万人を突破、踏破率はわずか6%。挑戦者のプロファイリング能力が試される体験型ミステリーゲーム、実況や収益化もOKという配信ガイドラインも公開
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実在するWebサイトを舞台とした体験型ミステリーゲーム『かがみの特殊少年更生施設』のプレイヤー数が、公開から3日で5万人を突破し、最後まで到達できた人数は約3000人であることが公式Xアカウントにて告知され...
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